| prev. | Подводная лодка "ISB 3.0" стр.4 | next |
Отрежьте всё лишнее...
Отрежьте всё лишнее у конуса при помощи формы "Cube"7. Это делается просто. Перетащите "Cube" в план, переместите его так, что бы лишняя, с вашей точки зрения, часть конуса оказалась у него внутри и нажмите на кнопку Вычесть
.
Ну, вот, теперь это, действительно, похоже на рубку.
Скопируйте созданный объект...
Скопируйте созданный объект, чтобы использовать его многократно8. Щёлкните правой кнопкой по объекту "top1" и в появившемся меню выбирите пункт Копировать9. В Дереве сцены щёлкните правой кнопкой по объекту "top" и выбирите пункт Вставить. Измените размер и пропорции нового объекта "top2" соответствующим образом. Верхняя часть вашей подводной лодки готова.
Аналогично сделайте рули управления (controls), используя объект "top1". Выделите объект "controls" и вставьте туда копию рубки ("control1"). Переместить получившийся руль на нужное место будет удобнее, если вы повернёте план на 90 градусов. Это можно сделать при помощи Колеса поворота
.
Возвратить план в исходное положение можно двойным щелчком по тому же Колесу. Точно также сделайте второй руль ("control2") и рули в хвостовой части "tail1", "tail2" и "tail3".
7 - Резать можно любой формой из галереи.
8 - Копирование объекта предпочтительнее, чем создание нового. Так, например, описание объекта "top1" занимает 11 килобайт, а его копии менее 200 байт!
9 - В результате копирования в правом нижнем углу ISB появляется окно просмотра содержимого буфера. Наведите на него мышку и вы сможете рассмотреть скопированную часть со всех сторон.
8 - Копирование объекта предпочтительнее, чем создание нового. Так, например, описание объекта "top1" занимает 11 килобайт, а его копии менее 200 байт!
9 - В результате копирования в правом нижнем углу ISB появляется окно просмотра содержимого буфера. Наведите на него мышку и вы сможете рассмотреть скопированную часть со всех сторон.
| prev. | top | next |
дата обновления документа: